元宇宙比我们今天所说的要大得多。娱乐、游戏和社交是其中的一个重要部分,但并不止于此。
就像从因特网发展到网页,后者真正拓展了互联网对大多数人的作用,并将其带给更多的人。
越来越多的人通过网页加入互联网,他们发现自己可以在互联网上做很多事情。他们可以过自己的生活,买东西,互相交流。他们还可以工作、玩游戏、看电影等等。
我们相信,元宇宙会让互联网变得更大,它本质上是一种演变,这是计算机或人类面临的重大挑战之一。
弄清楚如何用我们现实生活的体验来建造和填充元宇宙,这本身就是一个巨大的挑战。挑战的另一部分是模拟它,你是如何让这些世界运转的?所有不同类型的世界都将被创造出来。这就是在图形方面,NVIDIA觉得可以做出独特贡献的地方,NVIDIA是一家在计算机图形、物理模拟和人工智能方面有着深厚根基的计算机公司。
元宇宙必须在开放标准上进行构建,就像网络从一开始就是开放的一样,这才是促使众多公司相互贡献和合作的真正原因。他们在彼此合作的基础上能创造出比任何一家公司都能做的更伟大的东西。
更重要的是,为什么元宇宙需要彼此合作?原因在于元宇宙会比以往的东西更大,没有一家公司能做到这一切。NVIDIA独特的贡献在于计算机技术要素,这是我们可以做的。
在这些不同的小元宇宙之间移动资产,并符合资产创造者的意图,这是一个极其困难的问题,但它确实需要解决。
如果我们希望元宇宙比Web大,那么它必须相当于web页面,它将是我们必须能够相互交互的空间,我们需要能够在他们之间移动东西,并且要有相应的标准。
目前,我们正处于这段旅程的起跑线上,我们要弄清楚如何以一种标准的方式来描述元宇宙中的事物,以满足每个人的需求。
当初在Web标准上实现标准化花了很长时间。Html发展从HTML1到HTML5,时间从1993年横跨至2010年。
我们需要对我们在空间世界中描述的三维资产做同样的事情。这更难,也更复杂。不过这个挑战,让人很兴奋,我们会解决它。
在元宇宙中,我们把它跟现实世界联系起来,从后者中获取东西,并将它放在元宇宙,接着返回物理世界。
当我们把它与显示设备结合起来,会让我们真正感觉到我们在那里,沉浸在虚拟世界中,就像我们在现实世界中一样。
仿真引擎使虚拟世界像我们在现实世界中所期望地那样运行。我们最终会获得一些超级力量,拥有瞬间移动能力和时间机器。
你或许可以对火星进行扫描、复制和展示,从而创造出一个元宇宙或元宇宙的一部分,并以沉浸的方式呈现给人们,人们甚至可以传送到你所构建的“火星”上。
我们也可以通过模拟,随着时间推移记录这些信息,可以回到过去,可以回放和体验以前发生的事情,就像一盘录像带一样。
我们也可以快速进入未来。如果模拟得足够精确,也足够接近我们周围的物理和现实规则。我们可以尝试预测我们的气候会发生什么?机器人在工厂里的行为如何?我们可以试验和尝试许多不同的现实可能的未来,选择正确的是非常强大的。
我认为元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式。