随着“元宇宙(metaverse)”被更多人所认识和提及,这个新兴的概念便成为了行业竞相争夺的方向。许多人都认为元宇宙是互联网未来的风口,谁先第一脚踏入元宇宙的大门,都将极有可能重塑未来市场的竞争格局。
在构建元宇宙这块儿,已经有不少公司开始动手了。GameLook查询后发现,已经有145个与元宇宙相关的商标通过注册,而申请注册的则超过240条。但相比起来,腾讯、字节两大巨头显然是最佳的潜力股。
在元宇宙东风越吹越猛的当下,两巨头的竞争也愈发激烈。
天眼查App显示,近日,腾讯申请注册“QQ元宇宙”商标,国际分类涉及网站服务,目前商标状态为注册申请中。实际上,不仅仅是QQ元宇宙,腾讯还接连申请了像“王者元宇宙”、“天美元宇宙”等商标,虽然还未有相关计划透露,却显示出其亲自下场赛马的可能性。
而在字节方面,其最近在海外(东南亚)刚刚上线了一款名为“Pixsoul”的App。该App由脸萌开发,是一款主打AI捏脸、与好友分享作品的编辑工具。虽然目前还没有实机视频流出,但从仅有的用户评价来看,产品还是获得了不错的反馈。
两巨头争相下场,也上演了一出元宇宙争夺大戏的序幕。
Pixsoul上线,字节对元宇宙的一次“回马枪”
目前,并没有一个人能够准确描述出元宇宙的样子,但借助如今一些产品形态,我们或许能窥见元宇宙可能的模样。
今年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,首日股价大涨超50%,市值近400亿美元,元宇宙概念随即火爆全球。
Roblox的CEO Dave Baszucki提出了metaverse标准,认为元宇宙特征至少应该包括8项:“一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性。”
无论是从排序还是从理解上,一个虚拟的形象(或者说替身)理应是迈向元宇宙的第一步,而字节上线的Pixsoul所解决的,正是用户在元宇宙的虚拟形象的问题。
按照产品的描述,Pixsoul的亮点在于通过AI技术扫描复刻出一个与本人大致相像的虚拟形象,在经过AI调教后,这个虚拟的形象将会比真实形象更加趋近于“自我完美”。另外,从社交传播的角度来看,用户将头像替换成自己脸部的虚拟头像时,流露出的社交情感将更加的真实。
这并非是字节旗下第一款“人脸识别技术”的社交产品,早在2018年2月,字节就豪掷3亿美金收购了社交软件Faceu。这款APP自2016年上线后,就凭借精细的美颜效果,长期占据着国内外AppStore榜单的头部,MAU高达8000万,成为了许多一二线城市青年的流行产品。
字节收购Faceu,一方面能借助Faceu原有的社交属性+工具属性,来弥补字节跳动产品线中的社交短板,不断加强国际化布局;另一方面,Faceu身上的工具性也很好地为短视频业务加码。
实际上,若是从人脸识别技术的角度分析,GameLook认为Pixsoul更像是Faceu的升级版,可以让用户通过更先进的AI技术创造出更加真实和亲近的元宇宙虚拟形象。
早在元宇宙火爆前,字节就已经开始布局。今年4月,字节以1亿元人民币战略投资代码乾坤公司,发力UGC领域。而最近,业内又传出国内VR硬件厂商Pico已被字节收购,而VR同样是元宇宙的关键硬件入口。而此次上线Pixsoul,很大程度上是字节对元宇宙的一次加码。
腾讯抢先占座元宇宙,终极产品正在孵化
相比起字节,腾讯入局元宇宙的时间其实要更早。
元宇宙的核心之一是虚拟社交,而腾讯其实是国内最早实现虚拟社交的公司,那个产品你我都很熟悉,就是QQ。
早在2003年,QQ就已经具备了一些元宇宙的必备要素——虚拟替身,也被称为Avatar,而实现虚拟替身的则是非常经典的“QQ秀”。尽管QQ秀的形象不能像如今的3D虚拟形象那般如此自由,但却是真正在用户虚拟社交过程中扮演着自我形象的角色。
从功能性来看、QQ的核心正是社交,其除了沉浸感、经济系统、文明这三项以外,完全符合元宇宙的定义。前不久Roblox的MAU已经超过了1.5亿,而QQ则有超过6亿的MAU。因此,无论是在属性上还是在规模上,QQ完全有理由、有实力去争夺第一张元宇宙的门票。
今年4月中旬,腾讯平台与内容事业群(PCG)曾进行过一轮内部组织架构和人事调整。其中,腾讯副总裁、腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手了PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和QQ空间,自此,姚晓光成为了QQ新的掌舵人。
此前,姚晓光在腾讯内部一直负责自研游戏业务发展。腾讯的定义中,游戏并不仅仅是游戏,而是一个超级数字场景,这个概念与元宇宙颇为相似。此番腾讯安排姚晓光“兼管”QQ,很难不让人联想两者的关系,即除了让QQ进一步增强社交属性外,还依托姚晓光常年对游戏的理解,为QQ未来发展带去更多可能。
从这个角度去看,腾讯注册“QQ元宇宙”,GameLook认为或许更多是出于两种可能:一方面是为了防止其他人借元宇宙的风潮蹭腾讯的热度,另一方面也说明腾讯可能真的在做相关的产品规化,而提前抢先占座。归根结底,这一切都说明腾讯其实非常在意元宇宙赛道。
除了QQ之外,腾讯也曾尝试更加深入虚拟社交领域。为此,腾讯QQ团队曾在2019年9月上线了一款3D虚拟形象社交产品“卡噗”,用户可以在其中探索、捏脸、社交、装饰,产品在当时取得了广泛讨论。
实际上,相比起此前的小打小闹,在今年腾讯游戏年度发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶就向GameLook透露,腾讯内部已经启动了“登月项目”,并有部分在研,而登陆的“月亮”,指的正是元宇宙——这个被腾讯归为游戏行业金字塔顶端的领域。
“希望花五到八年的时间,让腾讯游戏未来至少有一款跻身全球8-10款王冠级Metaverse产品名单。”马晓轶说道。
结语
元宇宙的概念涉及之广泛,并非依靠某一款产品、某一家公司就能单独实现,其所需的技术积淀,如AI、VR、云技术、硬件技术等,都需要不同行业互相糅合、相互推进,同步向前。
可以预测,在愈发接近元宇宙的未来,对腾讯、字节等巨头的技术考验将会愈发加深。届时,真正的好戏才会开场。
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