元宇宙世界规则:
1. 只有一个元宇宙。
2. 元宇宙为所有人服务。
3. 没有人可以控制元宇宙。
4. 元宇宙是开放的。
5. 元宇宙与硬件无关。
6. 元宇宙是一个网络。
7. 元宇宙是互联网。
没有人可以控制元宇宙。它是数字通信和商业的通用公共资源,根据需要进行调节,根据共同利益的需要进行管理,为最多的人谋取最大的利益。
资本和注意力是这个领域孪生推手,无疑将推动元宇宙的许多创新和企业。这两个引擎都是贪婪的,它们需要巩固和控制,以创造不公平的优势并使回报最大化。这些力量虽然在数字时代提供了前所未有的价值,但始终与创造者和消费者的需求保持着动态的紧张关系。这种紧张关系在元宇宙将变得更加明显,因为世界上最大的公司都在争夺最大的利益,而互联网时代的过度竞争有可能达到威胁人类文明的程度。
企业实体试图控制元宇宙的做法注定要失败:
由于自由市场的竞争,任何由单一实体控制的元宇宙在规模上都是有限的。一般来说,消费者希望有最广泛的选择和最佳价值(无论如何定义)。
由于无法提供完整的解决方案,任何由单一实体控制的元宇宙在规模上都将受到固有的限制。如果不考虑其他实际原因,没有一家公司能够为每一类利益相关者提供每一种产品和解决每一种需求。一家公司可能能够提供常用功能的一个部分,如搜索或发现,随着时间的推移,可能会扩大到达到垄断性的影响,但这家公司将有效地控制只有那个垂直片断。
少数目的地可能成为元宇宙中的资本,在这个新世界中的电影制片厂和娱乐集团的类似物——但正如过去几十年所证明的,这些企业极易受到新媒体格式和分销基础设施的破坏。
任何由单一实体控制的自称的元宇宙都会被越来越多的创作者和消费者拒绝,他们经历了互联网最初为所有人服务,但最终被x-opolies控制的破坏性影响。这种大规模的拒绝已经在进行中,创作者经济社区和NFT市场就是证明。
去中心化的力量正在发挥作用,并在聚集力量。DeFi、DAO、NFT和其他基于区块链的基础设施已经超越了实验和低投资回报,进入了早期部署阶段。Web3技术已经成为元宇宙的早期基础,并将在未来发挥关键作用。特别是,元宇宙中的身份、隐私、支付和经济将被这些举措所塑造。
一些行业参与者可能通过利用规模经济建立早期优势,但任何优势都是暂时的。
为避免疑问,本规则指的是整个元宇宙,而不是元宇宙中的特定领域,对这些领域的控制完全由其利益相关者决定。公司可以、愿意并且应该控制他们自己在元宇宙的领域。个人和团体可以、愿意并且应该在他们自己的控制下自由创建私人或限制访问的空间。为私人使用而创建的体验将被赋予适当的保障和保护,其待遇与物理世界中的私人空间非常相似。
尽管有上述情况,元宇宙将需要与监督机构相联系的中介技术服务提供商,类似于域名服务和ICANN。此外,Web 2.0时代已经证明了在治理方面留下真空的危险性。人们期望元宇宙的创造者现在就考虑适当的保障措施——当涉及到人类事务中如此重要的东西时,我们不应该等待太久,认为我们可以在以后解决。看看DAO在信息时代的这个新阶段发挥了多大的作用,以及传统的政府和监管实体如何适应这种快速变化的秩序,将是很有趣的。政府实体试图控制元宇宙是另一回事,且不在本规则的范围之内。
任何重要的通信媒介都必须以标准为基础,从电话、广播、电视到网络都是如此。你现在正在阅读这些规则,因为你有一台连接到互联网的计算机或移动设备,运行着使用网络语言的软件。如果没有定义媒体格式的多种标准、传输的有线协议以及商定的展示和互动规则,这一切都不可能实现。
开放的、可互操作的技术为元宇宙的扩展提供了最可靠的方式。封闭式系统和专有技术尽管有短期优势,但对规模有内在的限制。没有一种产品或一套产品可以解决所有问题;可互操作的产品允许更灵活的组合,可以解决更多的需求。这在技术上类似于规则3中提到的封闭系统固有的可扩展性问题。
一个开放的软件和硬件的生态系统为创作者和消费者提供了更多的选择。更多的选择意味着多种类的内容,更多创作者的成功,以及工具和平台供应商的更多机会,从而实现良性循环。
具有讽刺意味的是,在今天的互联网世界中,任何突出的垄断例子都是建立在开放标准之上的。最大的社交网络、搜索引擎和消费类硬件公司已经乘着网络的东风,以某种方式的锁定为代价,创造了专有优势,如品牌垄断、封闭的生态系统或网络效应。
专有产品和解决方案在短期内总是比基于标准的产品和解决方案发展得更快,竞争更有效。公司可以提供自己的能力,并以最快的速度满足市场需求,而开放的解决方案必然需要时间来达成共识并进行规模部署。这是标准化过程的一个自然副产品,但它往往导致基于标准的解决方案是低劣的概念。虽然这有时是真的,但从长远来看,这基本上是不正确的,因为标准最终会达到功能上的平等。然而,这并不能阻止诋毁者和寻求专利优势的不良行为者试图利用这种误解。
使我们走上被少数人统治市场的道路的并不总是恶意的;有时只是因为只有大规模平台才能提供的便利和消费者价值。在Web 2.0时代,我们悬在刀刃上,不得不在便利性和自主性之间不断做出选择;但在新兴的元宇宙中,这种情况会有很大改变。(参见规则3)。
尽管开放系统具有明显的普遍优势,但今天的标准可能不足以支持元宇宙的基础设施。当前的格式和协议提供了一个很好的起点,但还需要进一步发展。此外,传统的软件,如网络浏览器,在兼容性要求和架构方面可能会达到一个突破点。二十多年来,它们一直保持着令人钦佩的步伐,但它们总是为一个以二维为先的信息世界而设计,在那个无处不在的移动设备和新兴的空间计算之前,在一个以异步在线通信为主的世界中。当涉及到浏览器、用户代理、对象模型、协议、持久化状态等概念时,现在可能终于到了回到绘图板的时候了。
元宇宙与硬件无关,可在任何设备上访问,不受显示类型和外形因素的影响。
元宇宙的一个决定性特征是空间上的组织,主要是实时3D内容。为了让所有人都能访问这些内容,它必须能够在最广泛的硬件上呈现,包括在合理范围内,用户已经拥有的设备。
虽然元宇宙内容可能是3D的,但显示技术不一定是3D的。像可以在购买前旋转、缩放、探索和配置逼真的3D“虚拟产品”这样平淡无奇的体验,以及像卡通渲染的多人游戏世界这样奇幻的体验,都可以在连接到现代计算机或移动设备的二维显示器上以实时帧率进行精美的渲染。这是当今计算世界的现实,从我们口袋里的手机,到最新的全功率个人电脑,再到房间规模的显示墙和投影,每一种配置都允许现在向消费者提供惊人的创作,而不需要一种新型的显示设备。
尽管虚拟现实和增强现实具有明显的诱惑力,而且公众对虚拟现实和增强现实非常着迷,但沉浸感并不是元宇宙成功的先决条件。完全沉浸在我们的信息和体验中是一种长期以来梦寐以求的能力,可以追溯到最初的虚拟现实的先驱工作。对于某些应用来说,沉浸式硬件设备无疑会增强元宇宙的用户体验,但这绝不是短期内大规模部署和成功的必要条件。
为特定的形式因素而创造,本质上限制了规模。如果内容的目的是让人们尽可能广泛地体验它,那么它的设计和实现应该能够在任何设备上运行。为网页和移动网页开创的响应式设计技术将在元宇宙中得到类似的应用,其特点是内容可以在平板移动设备、平板电脑显示器、显示墙、沉浸式虚拟现实头盔、移动增强现实、头戴式增强现实、全息显示器等上面运行。显然,这些体验在不同的设备类型中不会完全相同,而是逐步增强,以优化该设备的体验。一些体验将被设计为XR优先,并有简单的2D回退;其他体验将被创建为全渠道内容,以在几种类型的硬件和外形因素中良好运行。
可访问性是最重要的。内容的设计应考虑到可访问性,使本规则的上述方面更加关键。除了不依赖特定的设备类型和用户界面技术之外,还应该灵活的设计体验,以适应残障人士的需求。因为元宇宙是为所有人服务的(见规则2)
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